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    触摸侦探

        

     

    触摸侦探,Touch Directive…Altus在北美作为发行商推出的一款游戏,不论是游戏类型,还是游戏人设都可以说是一眼看上去就是我的调调。虽然这款游戏已经出了很久,久到我是Touch Directive 1Touch Directive 2 1/2连玩(连2 1/2都是07年的游戏了...时间过好快!)不过,游戏性和发售日是没有关系的,这的确是一款好游戏。

     

    网络上的介绍很简单:

     

    日本游戏厂商SUCCESS于日前公布了一款对应NDS的原创游戏,该作名为《触摸侦探 小沢里奈》,类型为冒险类,预计于2006年春发售,售价5040日元。

    《触摸侦探 小沢里奈》是一款充分发挥触摸笔功能的侦探类游戏,玩家要扮演新人侦探小泽里奈,以解决各种神秘事件为目标。玩家在游戏时会得到各种情报上的暗示,通过NDS直观的操作可以马上点出觉得可疑的地方,选择正确的话就可以获得剧情相关的重要情报。

    游戏的故事背景设定在鬼怪的世界,在这个游戏舞台中,玩家接触到的都是一些鬼怪类的人物。所调查的时间也多半是古怪的事件。本作虽然以鬼怪玄疑为主,但是人物的设定却十分卡通化,这样一来,本作的总体感觉将会十分怪异。

    本作共分为4大舞台,其中包括了20多个小的分支案件。与以往的侦探游戏不同的是,本作调查的案件中没有常见的“杀人事件”出现,而是以如“被偷走的梦”之类的新奇案件为主,由此可见本作的面向群体还是偏向于低龄。

    《触摸侦探 小沢里奈》对应平台为NDS,预定于2006年春正式发售,售价为5040日元(约合人民币350元)。

     

    作为主角的Mackenzie(样子我总觉得眼熟,终于想起来,从发型到穿着原来是像龙宫安娜///

     

    总能招惹来casePenelope(传说中的灾难体质)

     

    一心帮忙(真的吗?)却总是捣乱的Chloe(也偶尔会由于捣乱误打误撞帮到忙)

     

     以上三位是游戏的绝对主角~(非常黄金的萌系搭档啊,天然呆 + 傲娇)

     

    再加上年龄(岂止是年龄)不明的发明狂管家Cromwell超可爱的谜之生物Funghi~2 1/2片头的舞蹈太有爱了~)支撑起了每作4/5个可爱又恐怖(?)的解谜故事。

     

    2 1/2中的Inspector Daria <3(超喜欢她过度努力后腰折到僵在那里的样子),The Cornstalker也算得上是主角了但是我还没有全破2 1/2,所以暂且不表。

     

    穿插各个case的配角也完全都个性实足,善良诚实的好人自不必说,坏人的贪婪也好,冷血也好,都体现得很到位让我欣喜的是,这游戏并不是完全是意在迷惑小孩子的游戏,没有牵强的给错的人和事安排一个“合理化”的理由。这个社会不是童话,要早点了解人性的恶才能幸存下去,我宁可你不要那么单纯,也要你平安无恙。

     

    剧透不厚道,但介绍得再多的话,就容易透了阴暗系的萌,萌系的阴暗。喜欢的话就玩一下吧,流程很短,乐趣很多,时乐比很高的。

    猥琐绿帽子的蔷薇色生活_一段时间以来的游戏汇报2

    英文名字是 Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland ,很遗憾,我在网站上找不到对这个游戏的介绍...可能因为主角是大叔,并且是个穿绿色紧身衣、头戴绿色紧身帽的猥琐大叔...所以很少人有爱吧~ 整个游戏都充斥着一种猥琐的氛围...还是让我们从一切发生的那一天开始说吧。
     
    某一天,猥琐而无聊的主角(名字自己取的,我的叫做 SillyBin )在家里面躺在地上一边看电视,一边抓着屁股,突然外面发出响动,SillyBin 跑出去 check out~发现自己家旁边树林里面的小湖发生异状,接着自己被一个白胡子老爷爷(同样很猥琐的...)选中成为 Tingle ,收集世界上的 Rupee ,也就是那个世界的钱啦~随着投越多的钱进入湖中,湖会变成一个高塔,越来越高,最终能带领 Tingle 到达 Rupeeland ,那个 Rupeeland 遍地美食美女,就是一个天国一样的地方,到了那里,你就永远不用工作,不用努力,每天都是快乐的生活~当然,在到达 Rupeeland 之前,所有需要你做的就是攒够足够的 Rupee 投入湖里面。当然了,去到  Rupeeland 是每个大叔的梦想,同时成为 Tingle 也就意味着换装~我的 SillyBin 换上了绿色紧身衣帽,开始了他的 Rupee gather 之旅。
     
    赚钱的方法多种多样,随着塔越来越高,你就可以到新的大陆去冒险,能赚到更多的钱。主要的说,关键词有下面几个:
    1、空瓶:一开始变成 Tingle 就会按照剧情得到一个空瓶,接下来就看你的了,越多的空瓶可以装越多的料理,去 Town 里面一次能卖更多东西就更有效率,而且集齐所有的空瓶还会得到特殊纪念品~
     
    2、料理:实际上是得到配方,再在各个大陆收集素材,回家做成料理到 Town 去卖给各个店铺,这个是赚钱的最好方法,因为只是卖素材的话价格是很低的。各种配方也是随着去的大陆越来越多和剧情推进增加的,当然,收集齐所有的配方也会得到特殊纪念品~
     
    3、Rupee:也就是本游戏里面的钱了~收集素材需要和野生的动植物打架,打赢才得到,打的时候不会损血,这个游戏里面根本没有HP这么个东西;而是受伤会减少你的 Rupee 数,Rupee 到了0,也就 Game Over 了~所以除了投钱升高塔,还要记得留些钱防身,小心不要因为没有了钱而横尸...
     
    个人感觉这个游戏还是非常耐玩的,收集要素充足(必须把所有收集都做完才能有 Good Ending...不过我虽然都收集好了,但是还是拿不到 Ending 啊啊啊...///),对话简单易懂,英文水平普通的人也玩起来没有问题~而且人设虽然猥琐但是却很有特点,比起千人一面的帅哥美女好多了~小游戏什么的也都很不错。只是 boss 战对我这样的动作苦手有点难...以至于目前最后的最后的那个 boss 战的射击游戏我还是没有过...所以实际上来说,我不能说这个游戏我算是全破了.../sigh
     
    很值得推荐的游戏,据了解是复刻,有价值复刻也说明游戏的品质~
    总之能个让玩的人心情很好的一款游戏~(当然...动作苦手被卡关的时候的心情除外~)

    我的造型师_一段时间以来的游戏汇报1

     

    完全的女性向游戏...但是并不是传统意义上的女性向,而是一般来说男生都没有那么多的时间精力和兴趣花在给自己的衣服照相、搭配之类的事情上。(不过最近来说的话,男生也越来越诡异了,会不会有也倒是很难说...orz 也许是我的偏见

     

    先看下官方授权新闻:

     

    Sony Computer Entertainment Hong Kong(SCEH)今天正式宣布,预定于20082月开始,在中国香港、中国台湾、新加坡、泰国、马來西亚等国家和地区,发售PSP® (PlayStation®Portable)专用游戏《我的造型师(MyStylist™)》。另外,在本届「亚洲游戏展2007」上,玩家也可优先试玩本作,率先感受游戏的乐趣!

     

    本作品是PSP首款支持造型搭配的软件,是一款可以帮助您分门别类整理服饰并设计造型,解決出門前搭配服饰烦恼的時尚生活辅助工具。玩家仅需通过PSP专用摄像头拍摄服饰并登陆到衣橱后,便可阅览、搜索各类别的单品,进而自己或请电脑设计打点造型。《我的造型师》将提供摄像头同捆版及软件单独版两种选择,并预定春节期间率先呈现在亚洲玩家面前。

     

    其次,游戏中的“Stylebook(造型书)还可以自由搭配单品服饰并设计自己喜欢的Style,登陆后即可以形象图示确认实际穿着后的感觉。搭载了配合天气和日程而可自动设计组合造型机能的“Calendar(月历),则可记录每天的造型,甚至用PSP摄像头所拍摄的相片记录生活点滴,造型再也不是一成不变!此外游戏一并收录了换穿检查区个人色彩判断時尚词典等诸多附加內容,为您提供专业的色彩选择解说及其他遮掩缺点的要领和应对各种场合的穿着建议,让穿衣搭配技巧更上一曾楼。

     

    至于服饰的图象,除了可通过PSP专用摄像拍摄,也可以通过电脑,以专用的应用程序载入以数码相机拍摄的图象。本公司預定將与亚洲各地区的服饰厂商合作,在官方网站上提供流行服饰图象供使用者下载,届时您将可享受抢先在PSP模拟搭配当季造型的乐趣。本作可随时随地设计造型的工具使用界面简单易懂,若搭配上新型PSP主机更能显现出俐落与时尚并存的美感。《我的造型师》将于1222日起在香港举办的「亚洲游戏展2007」上提供试玩服务,请务必亲临现场体验选搭造型的乐趣。

     

    SCEH今后仍将与SCE Asia共同继续争取更多开发厂商的支持,推出更多优质的中文化游戏,为能进一步扩大PSP平台规模,以及游戏市场的蓬勃发展,拓展娱乐市场的创造等几项目标的实现而继续努力。

     

    整体来说,这个游戏可以说是一款实用型的软件,(至少)对女生来说是实用型的软件。

    因为基本上,女生和男生的大脑思维回路是不同的,女生闲来无事的时候,一般对于把自己的各色美衫拿出来晾晒、欣赏;用最瘦的一条牛仔裤判断自己是不是稍微有点长肉;把各种风格的衣服胡乱搭配,以求突然惊艳的混搭灵感;最后再把这些衣饰折叠悬挂,收拾整齐诸如此类的事情自得其乐。(你说的都是你自己吧会有代表性吗…(=.=;;;)

     

    所以,女生才会有这个时间、精力和兴趣花在这款游戏上。不厌其烦的把自己的衣服翻出来、展开、拍照、叠好、收回。听上去好像也没有多么辛苦,实际上,10件衣饰可能还好,100件衣饰呢?1000件呢?(谁叫你那么爱卖呢累死活该罢了一定有人在这么想吧/// 另:我没有千件,只是举例,不得攻击我!)总之是很花费体力的光是拍照夏天的鞋子我就因为站起来蹲下去搞得头晕眼黑,险些摔倒

     

    不过辛苦归辛苦,成果还是有的,乐趣也是有的(看到自己的那些衣服后宫们,怎么能不乐呢都不穿也很乐///),作用也是有的。在这个游戏里面会对自己的衣服按照颜色、式样等分门别类,一进入我的衣柜就可以看到自己白色的上衣有多少件,红色的上衣有多少件,黑色的上衣有多少件等等等等,对于自己再去买衣服,有一个非常好的提醒性。(这样多的情况下还要买的,你一点也没有看错只是买的更智慧些)类似的款式,类似的颜色,大同小异的衣服,就尽量少买不买;同样颜色,近似大小的手袋,也就能坦然说服自己放弃了~把要花的钱花在有必要的东西上,不是更好吗?也算是环保,减少浪费。(^~^)

     

    还有一个功能,按照官方说法的是,可以把自己想要的衣服的图片从网站上下载,或者延伸的意思是去店里拍照(试衣间拍照,不打闪光灯?),和自己目前的衣饰作搭配,决定入手与否。这个也是个很实用、很环保的点子,虽然我从来没有试验过~

     

    游戏也不完美,不足的地方也存在,而且也很致命这个软件的搭配功力真的有待提高啊也许是分类还不够详细之类的原因,抑或是它比较着重考虑的是颜色,而不是款式常常给出些让人莫名其妙的搭配。要是我完全NC的按照它的搭配出门的话,一半时间会把自己雷得外焦里嫩别人的反应倒不是重要,关键是过得了过不了自己的这一关啊。我已经过了在意搭配得别人看着如何的年纪了,不过反而太过混搭之类的打扮自己都不是很能接受了,但是对于设计感单品的热爱还是一如既往~(跑题严重

     

    推荐给广大的爱美女生,最好是已经被自己的衣柜折腾得有点头晕,明明记得自己有的衣服却怎么都找不到,一季整理自己的衣柜的时候竟然发现好几件未拆吊牌的新衣和几件颜色款式都酷似有血缘关系的衣服~的女生~

    男生也可以买给自己的女友或老婆,因为游戏可以登录几个机柜,所以在把另一半的衣服都整理分类后,也可以创建自己的衣柜。而且,如果能因为有了这个游戏的出色数据库功能让对方少买几件无意义的新衫,也算是公德一件~(当然,这个预谋在送礼物的时候千万不要随心之音出来~///

     

    想要买的人,如果身边买不到的话,请看下面淘宝链接~

    http://auction1.taobao.com/auction/item_detail-0db1-be43ecd8500c37a54b71c0065c379edc.jhtml

    除了可以考虑游戏用下载的,另外买个摄像头就OK,不考虑同捆的话,我货比三家觉得最为合算的就是这家了~

     

     

    心之光_蓝龙玩后感

     

    70多个小时的累积,将近半年的时间。

    中间隔断的时间也相当长,长得几次几乎忘了前情后果但是还是坚持下去了。

    “蓝龙”虽然不是我喜欢的人设,虽然剧情还是比较低龄但是如果心中有光,心中有爱~还是会觉得,这是个不错的游戏~(尤其难得的有中文版,更应该支持下)

     

    剧情写来写去也是一个样子,不如大家看剧情小说:~http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=606385&fpage=1

    来自A9VG的一位 琳斯雷特渥克 大人~(这个浮躁的年头,能踏下心来写这么大部头的剧情小说,真是非常不容易,非常厉害我也尝试写过DDS的剧情小说,最后因为毅力不足失败了

     

    关于爱:

    游戏里面一个比较有趣的就是修、吉罗和可露克的三角恋爱关系~和左拉、Gibral王和玛鲁玛鲁(?)的三角恋爱(?)关系…(@_@;;;) 感觉编剧相当喜欢这种关系啊

    修、吉罗和可露克的感情,是明白的主线,贯穿始终,虽然到最后也没有什么结果,但是各位玩家也很能理解,这个是必然的。既然不能大家满意,还不如给大家空间。

     

    左拉和Gibral王的两情相悦是非常明显的,以游戏的低龄向而言,玛鲁玛鲁对于左拉的爱情更应该说是一种崇拜,不论同性异性,我们在中小学的时候也常常会对于自己认为帅气的人充满了“喜欢”这样的感情~所以他们之间可以说是伪三角恋爱关系~

     

    毕竟这个游戏的诉求不是荡气回肠的爱情,而是关于成长,爱情只是成长的迷惑中的一部分~所以占这样的戏份已经是很够意思了~(^O^)但是我是以爱为天的小女人(众人惊,真的吗?!),所以把它排第一~

     

    关于光:

    人性之光,心之光~

    奈那利用了修、吉罗、可露克、玛鲁玛鲁和左拉为自己孕育灵魂,强而有力的灵魂,但是在灵魂孕育的旅程中,得到了成长的,并不仅仅是奈那的光球,更是每一个伙伴的心~他们经过了许多磨难,看到了很多灾难,看到了人们如何努力与灾难抗争,体会到了在其中自己的作用。所以当奈那拿走了光球,修等人反而发掘出了自己心灵的更强力量。心的力量,是无穷的。这个力量,这道光,也就是引导人类永远不屈服的人性之光。

    因为蓝龙的世界里面,最终的破坏也是山崩地裂的星球变为两半让我不禁联想起至今还余震连连,牵动大家的心的汶川地震支持人类永远顽强抗衡的,在那些解放军,医护人员,志愿者,灾难幸存者身上的,正是这一道人性之光。只要有这道光在,人类就永远不会消亡

     

    关于破坏:

    其实游戏的时间空间背景是很明显的应该就是古代文明毁灭后文明重建的星球,我们大可以想象力丰富些的把它当作地球。高度发达的古代文明,就是现在人类正在建立的文明。

    我一直一直宣传并深信,按照人类这样的发展同时破坏的速度,不是人类先毁灭,地球休养生息得到新生;就是地球毁灭,人类跟着也毁灭(或者移民其他行星祸害去了)

    我一直一直的希望是能在地球被人类破坏殆尽前,先把人类灭绝了吧为了可持续性的发展的必然

    目前我们的科技急速发展的代价就是对自然的急速破坏,短视而残酷的。目前世界上的灾害,世界上的那么多无辜的人成为了大自然向人类整个群体报复的牺牲品。就像DDS里面的理论,这个Karma () 不是你造的就返到你身上的,也不是我造的就返到我身上的,而是作为人类这个整体要还的。为了我们公同的业而殒难的同胞难道他们的鲜血还不足以让我们更加警醒?如果这样的对自然的破坏持续下去,下一个被报复的可能是你,可能是我,可能是每一个对你非常重要的人

     

    蓝龙毕竟不是一作阴暗的游戏,毕竟不是让大家绝望而是给大家希望的我就不写太多了~

    最后的大团圆结局也是顺理成章~…

     

    游戏还是比较有意思的,剧情很热血,但是战斗模式较平淡~导致玩的时间长了也有一种相对的枯燥传统RPG可能就是会这样子,但是却是我最爱的回合制(超级讨厌即时的,反应是个问题),所以我也不抱怨什么了~

    作为一个正统RPG玩家,这个游戏是值得一玩的,但是也就一遍~一玩再玩是不可能的。

     

    寂静岭 起源

     

    感觉自己已经很久没有写过非常非常纯 Game 的文了那么就把这个很久以后的第一次,写给最值得写的游戏吧

     

    SHOàSilent Hill Originsà寂静岭 起源。在1代到4代后,终于迎来了起源。

     

    寂静岭是我在AVG里面的最爱,我对它的感情已经不是对于游戏的,是对于失去的

    除了FFXI外,最让我伤心伤神的,大概就是它了。

    1999-2007,原来SH初代到起源,已经经过了这么久之前的每一代的记忆,都是类似的,压抑,紧张配合着,解着谜,记着路,虐着怪(但大多时间是被怪虐着)这个扭曲却让人着迷的世界,这个迷雾中的小镇太是我的调调

    这些年过去了,自己已经变成了可以独立完成SH的人,但是成就感远远赶不上失落感。我怀念的是不敢摸手柄的那个人,是记不住路线的那个人,是解不开谜的那个人,是看到结局哭得肝肠欲断的那个人。这些想要回却永远要不回的青春残片,让我对SH一直纠结。

     

    Origins的剧情发生在初代之前,主角(玩家)的名字叫做Travis,像所有被寂静岭召唤,和寂静岭有渊源的人一样,他也有着悲惨的过去和罪。

     

    不想剧透太多,希望看我的space的人有人愿意去玩。有意愿玩的人,希望我的感觉不会误导你。

     

    只是想说说结局。(这个不是最最罪恶的剧透吗?惊!)

    我只玩出了bad ending,不是我偷懒,而是我觉得,bad就够了,这个反而是我觉得最合理,最舒服的结局。

    我喜欢带罪的主角,我相信主角是有罪的好像in water…

    其实剧情流程中的零零总总已经把主角的罪与罚表现得很明白了离开寂静岭,和阿丽莎眼神告别这样天真的结局,我不相信。我相信的是,主角是被自己的罪带来寂静岭审判的。

     

    可能由于我是个对于变态剧情敏感的人,可能我是个多想的人

    Travis的母亲由于能利用镜子来回于里、外世界,被里世界中的东西刺激,变得疯狂,视继承了这个能力的Travis为恶魔(我认为是他母亲在里世界看到了儿子的未来),对丈夫、儿子进行攻击(作为把恶魔带到这个世界上的罪负责任),作为攻击性的狂躁症被关在精神病院进行治疗。最终死在了精神病院里死在了来探望自己的儿子的面前(可能被杀了)。

     

    Travis的父亲深爱着妻子,如同James一样,久病的疯狂妻子已经让他痛苦无力,他宁可相信昔日深爱的妻子已经死去了,现在活着的,是存在于妻子身体中的ghost。看到儿子总是让他想到妻子(我看到这里就很不厚道的在心里认定他会对儿子进行侵犯),最后承受不了痛苦上吊自杀。

    Travis作为一个小孩子,被母亲厌恶、攻击,被父亲冷漠(看到儿子总是让他想到妻子,他很难对儿子很有爱吧)或侵犯。

     

    他的世界可以说一片黑暗。

    他恨对自己没有疼爱的母亲,所以在精神病院里,探望母亲的时候,杀了她。(这个是我的理解啦,想说在精神病院的时候遇到母亲的境况看,应该是这样吧虽然他是小孩子,但是如果那个时候的母亲是被绑在病床上,不能动弹的,被捂死也不是不可能的~

    他也恨对自己冷漠或侵犯的父亲所以才会在汽车旅馆看到上吊的父亲的时候,没有任何求救,只是看着他的死,看着他的尸体,这个在旅馆的父亲部分回忆里面就已经非常清楚了。

     

    这样的遭遇,造成了他的双重人格。

    一方面他憎恨失常的父母,希望自己是个正直并且正常的人。看他从火场内救出阿丽莎时的情况可见一斑。主角在SH中的表现,面对Lisa的诱惑的表现,都可以说,他是个正直的人。

    一方面他由于对于父母的恨意,对女性进行虐杀,这个从bad ending 的结局中可以非常明白的显现…”I am not your mom…”这样惊叫着女人就被杀死了屠户在这个游戏中,我认为审判的就是主角本身,等同于2代中的三角头对James的意义。

     

    PSP上面的SHO的确是精彩的作品,一开始制作人员顾虑的,PSP小屏幕不能带来强烈的恐惧感,解决的很好;没有对剧情和寂静岭的气氛有太大影响。

     

    怪物的设计里面,不能缺乏的就是小护士。(我觉得比起扑杀兔,小护士更是SH的吉祥物呢~)不是很强,虽然被打针也不错,但是为了保命还是不要恶趣味的好~lol

    怪物变得更大了,大地图上的那个怪物大得吓人~不过类似于隐形的那个女式铁衣笼的怪物更具攻击性,很难逃~

    这次的QTE系统很不错,加大了恐怖力度,当我被那个粘液怪抱住的时候真是觉得又恶又别扭~不过挣脱了也非常有成就感~

     

    综上所述,这个游戏很值得一玩~作为SHfan,这个游戏是不能错过的~(比4代恶心的那个身上不能多带东西和ghost打不死的系统强多了,瞧瞧我们Travis身上能背多少破电视和坏打字机呢~

     

    起源之后一定是SH5。不管回头回忆多少次,终究是要往前走。

     

    想到哪里 写到哪里_Vol.1

     

    以我觉得写东西和玩游戏是一类的事情,就是以自我为中心,自己怎么开心怎么来...

     

    用金手指有乐趣的人就用金手指,好的很,没有人能指责什么LU,或者亵渎游戏什么的。本来游戏就是娱乐自己的。

    写隐私有乐趣的人就好好的拿出来晒,同样好的很,娱人乐己,给大家的无聊生活增添生机...写作也就是娱乐自己的。

     

    而工作...还真不好说,它是在娱乐谁的,抑或是在折磨谁的?

     

    当学生的时候,我不写有关学业的东西,因为不是个好学生;现在我也不想写关于工作,大概是因为我也不是个好员工(或者好领导)。

     

    不过,既然在更新blog,怎么能不提游戏呢?

     

    新家新买了新电视,终于可以在1080p上体会咱们的次时代了~真三五还是一样的热血沸腾,变了的是我,在叫嚷着我们家都督还是最帅气啊的时候,都少了几分底气...好像理亏般的把下一句小陆陆这次的中性美也好可爱给硬生生咽了下去。

    目前玩的还是恨少,开心玩easy难度的脚步被虎牢关的吕布给阻挡了,可怜都督被秒...对自己十分失望的情况下,决定无双模式还是用陆逊第一个通关吧~努力中。

     

    CCFFVII的任务完成度已经到了98%,真是不容易啊...本来我就不是一个会对于全任务有兴趣的人,只要能成为让我不磕绊的欣赏剧情的等级就可以了。但是不知道为什么,我就是不想和这个游戏再见,不想告别FFVII,所以选择啃全任务...FFVII是我青春的回忆~~(=.=;;) 导致的结果...目前已经lvl 95,拿到了DMW100%的源氏铠甲。传说中的君临?我来了~

    喜欢Zack,喜欢喜欢着爱丽丝的Zack,喜欢照顾着克劳德的Zack,喜欢总是惹哭尤菲的Zack,喜欢他不过还是由于喜欢FFVII;就像我喜欢“欢迎来到NHK都是由于我太爱FFXI似曾相识的心情,似曾相识的青春回忆,这些似曾相识也许总有一天会变成面目全非,但是我拥有过的东西,珍惜过的感情,总还能在拭去灰尘后熠熠闪亮(这段写得太为了文艺而文艺了,我有点惭愧>.<

     

    今年的新年总结没有写呢。这个时候补上的,也不是新年总结了。

    所以,不强求。

     

    不管有没有总结,2007也要过去,2008也要到来。

    不管是不是怀念,失去的总要失去,得到的总会得到。

     

    BASARA HEROS

     

    BASARA HEROS还有10天就要发售了~而且不排除偷跑可能~大概近1周左右就可以玩到了...可喜可贺~

     

    话说这个月,11月,天蝎月,还真是个ACT的月份呢(或者说无双like型月)。先是11日的真三五(托大家的福,PS3版已经成功入手),接下来是29日的BASARA HEROS…(阿市~~<3)算是个有的玩,并且很好玩的月份了。

     

    说来奇怪,买真三五是急切的不行,一天买不到心里面就长草但是拿到手以后,就因为家里面没有合适的电视耽误下来,并没有真的去玩。不过这样占有,也满足。

     

    (以上写于1119不要问我这么多天去做了什么因为实在太惨痛…Orz…装修要人命。)

     

    好啦,下一件事情就是去王年波那边把盘入手了不过这周的时间也很有问题,不知道能不能赶得上。我想用阿市统一天下啊啊啊啊~~

    世界树谜终

     

    每天忙碌的工作,每天每天的忙碌玩游戏几乎变成一个奢侈的想法,注意,这边说的是想法,不是行为。

    不过在这么恶劣的情况下,我还是凭借自己的根性,充分发挥雷锋叔叔的钉子精神,每天把时间挤一点挤一点出来,在每天走不了多少迷宫,赚取不了几个经验值的情况下,全破了。

    虽然称不上完美全破,虽然还有几个为了增加游戏性的boss没有打,虽然还有几个有关于这几个bossquests没有完成,但是对我来说,已经实属不易;全员lvl70+Max lvl 75…让我想起FFXI…),很多有用的技能也基本lvlMax了,虽然只有主要几个常用职业lvl高,但是没有怎么用的职业也都在lvl 20+。对我来说,已经很满足了。

     

    剧情:

    这个游戏的剧情不是卖点,相对非常单薄,虽然也是对于环境破坏,人类科技的进步,之类的话题有着讨论;但是感觉却相当公式剧情派的我能忍耐这个游戏这么久的理由,很大一部分是因为它非常适合没有什么时间去感受剧情的人玩,像我这样每天只能进行一点的进度,再好的剧情都没有了连贯性,很容易被糟蹋。这个游戏就不会给我任何我在糟蹋剧情的不安感。(这到底是在褒还是在贬呢

     

    人设:

    游戏的人设,很合我的意,我的队伍里面,男的俊,女的帅,欧呵呵~队伍虽然很俗,但是很实用。

    我的主要五人:

     

    职业:战士

    姓名:MoMo

    特点:强力强打的角色,被我认定是故事的绝对主角。(^O^)b 2-Hits升级到Max,很多时候会连击;搭配术士的火、雷、冰系攻击的技能,在面对物理无效的敌人的时候也一样可以依赖,绝对的进攻型队员。

    个性:就像热血少年漫画主角一样的性格,嫉恶如仇,越挫越勇。最大的愿望就是解开世界树迷宫的一切秘密,挑战所有困难,让小队成为所有人耳熟能详的“英雄小队”。但是出乎意料的心软,对于病气的儿童和为妈妈寻觅药的少年最没办法。

    口头禅:“没有什么不可能的嘛~

     

    职业:圣骑士

    姓名:PandaMan

    特点:皮厚血多的圣骑士,让队伍安心的角色,前期MP没有什么用处,后期的自动防御、前排加护、后排加护及Smite攻击都能为队伍平衡战力起到重要作用,回复魔法不能依靠,Int太低。

    个性:美丽沉默的女圣骑,温柔的守护着队员们大姐姐一般在队伍中的存在;平时话很少,但是说话的时候都很有份量。对自己的美丽很有自信,但是对于仪态的追求更胜过美貌。好像对小队里面的男性都没有兴趣(?)平时很沉稳,但是一点用前排加护或后排加护的时候估计错误,就会失去控制的拼命攻击

    口头禅:“那么你的意思是~?”

     

    职业:治疗师

    姓名:MuMu

    特点:皮薄馅大的白魔法师(馅是指MP)除了回复、消除异常以外没有其他乐趣的职业,却是全队赖以生存的关键。前期都是治疗师MP不足再去休息恢复MP,后期习到MP自动恢复到Max的时候,一个turn可以恢复5 points,算算也已经不错了,可以应付一般生活需求。(这个时候一般都是战士没有MP了,再去休息恢复MP的)

    个性:年轻的男治疗师,对于自己的前途很迷惘,不满足于目前的职业,觉得变化性太小很枯燥,但是又不知道除了做治疗师,自己还应该做什么虽然很爱抱怨,但是在对队员的回复上尽心尽力,也对于自己的工作有成就感(只是本人常常察觉不到罢了)出乎意料的在镇子的女性中间很有人气,可能是因为白大褂的关系(?)

    口头禅:“啊啊~真的不知道这样做下去有什么意思啊~

     

    职业:弓箭手

    姓名:Serph(想鄙视的人随便吧

    特点:杀伤力极大的弓箭手,后期的lvlMaxMultiple Hits的时候,就可以一次三箭,基本上一般都能打到600-700boost以后依敌人而定大概都有900-1000,几乎没有比这个更大杀伤力的单人攻击了~其它辅助技能也很有效,给敌人减命中,给自己加速度,都是让队员安心的技能呢。

    个性:如果说PandaMan是姐姐的话,那么Serph就是队伍中的哥哥,个性沉稳,技术高超,默默支持着MoMo,把自己的梦想投影在MoMo的梦想上,拼命。至于为什么愿意把命交给MoMo并且在自己能力已经很强的时候还愿意加入MoMo的小队,是个谜。好像和金鹿酒吧的老板娘以前很熟悉(?)

    口头禅:“既然队长都这么说了,就让我们放手一搏吧~

     

    职业:术士

    姓名:Yuna(继续鄙视我的TX请便

    特点:Int高的魔法师,强大的火、雷、冰三系攻击,面对任何敌人,只要你不担心耗费MP,都可以造成严重伤害。前期MP会相当稀罕,和治疗师一样,后期习到MP自动恢复到Max的时候,就轻松得多。火、雷、冰三系攻击都分三个模式,单人轻度攻击,单人重度攻击,全体中级攻击,MP的消费也是由小至多,和几乎所有RPG的模式都是一致的,非常容易上手。毒这个东西,可用可不用,对boss级的等级问题容易miss还错过机会cast别的,对于普通杂兵乱砍最优,MS也用不到~

    个性:号称是魔法界的天才美少女(自称?),个性非常骄傲,而且毒舌程度非同一般(不过因为MoMo常常没有听懂她话里有话的意思,并且YunaSerph是佩服加憧憬的,对象一般都是PandaManMuMu…PandaMan一般都是生气到内伤却表面毫无反应,也会让Yuna无趣,最好的欺负对象就是MuMu)和武器店的小姑娘是吵架的最佳排档,吵架的时候会用大家都没有办法加入劝说的速度。

     

    以上内容99%都是我的脑内物如果你叫它YY从原则上来说也可以。

     

    还是很有趣的游戏了,如果玩家想象力够丰富,又能有充足的根性的话,是很不错的。

    游戏程度偏难,记录点5层才有一个,不然就要回到镇子上休息的时候纪录,造成可能会好几个小时的纪录被不小心全灭后除了走过的地图外什么都不剩我大概有遇到过10次以上全灭。

    如果能在这些下面都坚持下来的话,相信A社的游戏怎么都会给玩家很多非同寻常的乐趣的~

     

    Paladin

     

    这里说的并不是那款空间感有点窝着的SUV…(提前声明)

     

    “Paladin”在英汉词典中的解释:

    paladin
    KK: [ ]
    DJ: [ ]

    n.

    1. 查理大帝的十二勇士之一

    2. 武士;侠客

     

    大主教阿伦索斯.法奥在第二次战争中建立的白银之手骑世团。这些神圣的骑士,人们通常称他们为圣骑士,领导这对抗邪恶兽族的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而作出无私的奉献。在光明力量的引导下,他们以战锤和神圣之光作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。

     

    这大概是我想说起的paladin,虽不近亦不远。

     

    在我玩游戏的这些时间中,开始,我一直对于paladin没有爱。我喜欢爽快的攻击,或者华丽的魔法,对于皮厚的肉盾提不起精神。

    但是因为有了FFXI,因为有了Momopanda

    切切实实被paladin保护着的我对这个职业,感情变很深。

    可以信赖,可以一起进退,不管是“啊”的一声躺在泥水里面死掉,还是一起活着逃回去不会互相抱怨,不会互相责怪。可以一直相信着的伙伴,就是paladin

    没有paladin的队伍,进去之前都会犹豫;遇到烂的paladin,就会想“还会有这么丢人的圣骑哦”;然后和可靠的paladin在一起组队,安心又有效率

    不管换来换去多少个职业,在我看来,Momopanda都是那个努力用着provokeflash,偶尔用个Cure III出来就MP全干的paladin

     

    Loli装被卖了的我,Linkshell蒙灰的我,在Garuda没有了伙伴的我究竟该不该回归,能不能回归呢?

    一切都当作让人心酸的完美记忆比较好,还是再次接触现实可能厌恶它比较好呢?

     

    p.s. 在“世界树的迷宫”中,我的paladin(Protector)的名字叫Pandaman…不过Momo再也不是魔法师,是可以一起站在fount lineLandsknecht

     

    最初也是最后的,纪念。

    看朱成碧思纷纷,憔悴支离为忆君。不信比来常下泪,开箱验取石榴裙。 

    世界树的迷宫和我的迷宫

     

    最近好像“迷宫”很流行,潘神的迷宫、世界树的迷宫还有我的迷宫其实什么都可以是迷宫,对于不同的人也会有不同的意义。

    会让你走死在里面的,执着于里面的,或者迷恋着里面的迷宫。

    迷惑而漫长的,看不到终点的迷宫。

     

    A9VG上面的介绍是这样的ATLUS于春季发售的这款《世界树迷宫》属于一部迷宫类RPG游戏。该游戏重点在于对迷宫的不断深入探索与挑战,故事情节为辅助成分存在。游戏中所有视野均为第一人称,无论是迷宫探险还是遇敌战斗,都会给玩家一种身临其境的感觉。在游戏初始,玩家可以从7种不同职业中任意选择5人自编一支队伍进行冒险,职业的选择会直接关系到游戏初期难度。该作以ATLUS以往RPG游戏难度为基准,从玩家上手一刻开始就不会感觉很轻松。敌人能力设定偏高,我方人员成长率慢,迷宫中途无存档点,这些因素都标志着本作是一款具有高难度挑战性质的游戏。玩家只有在不断努力升级,开拓道路及获取装备后才能顺利前往下一层迷宫。”

     

    “世界树的迷宫”在我看来是非常硬派的迷宫类传统RPG,而且是非根性强者莫入类型的。虽然我一直了解A社的作品基本上对于LU都是非常不友善的,但是这次还是又结结实实的体会到了一次。从开始到现在,我已经在迷宫中全灭了十多次了,并且我现在刚刚走到BF6,还没有机会体会下面的将近20层的凶险不用任何道具的话,遇敌的密度非常高,而且是等级越高越难的层怪物越多…/sigh 不过我的根性也不是叫假的,这个就能难住我吗?欧呵呵~~越战越勇才是我的风格。

     

    “我的迷宫”就是我目前的生活,在每天的忙碌中,一直在走,一直很累,一直不知道走到何时当然,我有捡到宝箱的快乐,有遇到Event被自动全HP恢复的惊喜,有收集到伙伴的成就感,不过同样的,我也有遇到不敌的boss的无力,突然被Ambush的惊慌,和一直看不到终点的恐惧感一边走,一边lvl up,一边问自己,下面会是什么?我还能坚持多久?

     

    “世界树的迷宫”怎么样都是会有尽头的,放下了手上的其他游戏,专心于此的话,很快也能走到终点,绘制出完全的地图,完成全Quest,收集到所有的怪物和道具,也算是完美了

    人生的迷宫却是漫长的,不死不休。没有list能告诉你,你已经完成了百分之多少,还差百分之多少,盲目的努力过了,也没有所谓的完美。

     

    换种方式想,“世界树的迷宫”却是无尽头的,只要机器不烂,游戏卡不损,可以一直一直保持下去,完美了又如何,想开始的时候还是可以从新开始;但是人相对而言就太脆弱,轻易的精神和肉体就破烂了永远没有New Game…只能尴尬的Continue 

    动物之森 Animal Crossing

     

    20岁的秋天,临近冬天。就是因为这个游戏,我拥有了NGC

    5年以后就是因为这个游戏,我发现,拥有过的几乎都失去。

     

    写这篇很挣扎,挣扎还有难受,实在是类似自我折磨,是属于除了提到“FFXI”和“Silent Hill2以外最折磨的程度。但是我还是想记录因为有些不变,有些变化,才是人生的常态,虽然是不让人太欢乐的常态

     

    那个时候的Town的名字,我已经记不得了,但是里面有些可爱的动物,我还是记得的~小白狗,住在河边;还有一位爱boxing的黑猫,一个贪吃的小熊(颜色忘了),动物森的动物来了又走,能被记得的都是非常可爱的,非常可爱的是少数类似于真实生活形形色色的事情发生了,很久以后,能记得的都是快乐的,虽然快乐的也是少数。

     

    那时候Town Tune好像被我强行要求设成FFX的“素敌”,现在不通音律的我只能听之任之;

    那时候我非常喜欢海边钓鱼,因为比河鱼值钱,现在的我依然如此,用钓鱼的钱已经还了好几期房贷;

    那时候的我热衷于给小动物送信送货跑腿,现在的我不光要送东西,还要自己花钱买药给生病的动物治病,真是有爱;

    那时候的博物馆里面的藏物,是我们点滴累积的;现在的博物馆,什么东西的下面都写的是MOMO

    那时候我们热衷写信给动物,动物们也会把我们的信拿出来show,那些古怪的,好笑的信现在我已经不大写信了,虽然用ndsl写信比光是用手柄方便多了;

    那时候的桃子大家摘,杂草大家拔,现在在Junkyard,干活的,只有我一个人了,闲逛的,也只是我一个人了,难怪我的动物们都会抱怨说寂寞,无聊来来回回都是一个人的脸,早就厌倦了吧。

     

    上面的哼唧结束,认真说说动森这个游戏~

     

    游戏让人比较有投入感,能在灰色无聊的日常给人快乐,在远离尘嚣的小村子,和可爱的动物们,没有利益,没有心计,孩子一样的交往。虽然不是真实的快乐,虽然有些人可能会说作逃避,但是能有地方逃避也不错,不是吗?

     

    NGC上面的相比,NDSL还是加入了很多新要素~Wild World这个副标题倒是很奇怪,我没有感到任何地方比较起来Wild

    脸和发型不再是自由选择,而是根据开场和Taxi Driver的问答决定的,MS后期会开理容店的时候可以改变些,不知道是不是真的。

    动物会生病,生病要在狸猫店里买药给他们吃,不吃药的话会不会好或者会不会死我不知道,因为我的个性不准我尝试…Orz

    动物们和你感情好会送你照片,照片是家具,可以放在桌子上,并且后面都有写一些话,还蛮可爱的,可以收集。

    储物空间变多了,以前一个柜子只能放3个东西,还不包括家具,只能是信纸、工具、衣服之类的,现在一个家如果有一个柜子的话,可以放180个道具,连家具都可以放下(只是不能放活的,鱼、昆虫),不过就算在家里多放一个柜子也只是180个道具,没有360…和以此类推的增加量。所有柜子是相通的,家里面每个柜子打开门都是一样的内容。

    鱼类和昆虫的收集都增加了新品种,我钓到了鲨鱼~(^O^)~超级爽快。对这样的大鱼,还增加了“show it!”的选项,可以带在身上随时炫耀~

    博物馆2F新增,猫头鹰妹妹带你观星,设定星座;博物馆B1F开设Bar,周六晚上吉他白狗KiKi固定表演~

    还有很多很多新的元素,新NPC,就不一一说了,自己发现也是一种乐趣~

     

    推荐喜欢轻松游戏的,喜欢小动物的,喜欢收集的人玩,任何年龄段都没有关系。我也是从(伪)LOLI到(伪)御姐一路走来都爱这个游戏的啊~~

     

    任饭育成

    最近真的是非常非常非常非常忙~~被手头的投标工作折磨得生不如死……

     

    虽然完全不确定能不能有希望中标,但是至少是做完了,那么就好好来更新一下万年没更新的Space~

     

    首先谢谢木头大人~在大人的帮助下(不是帮助~是资助吧~欧呵呵~~),我PS3Wii终于都入手了~这下也终于有机会来评价下次时代主机了。

     

    任天堂从NDS开始,到NDSL,再到Wii,贯穿的概念我是非常喜欢的。游戏性能被拿到第一位去重视,不去追求高端的硬件机能,是在现在的竞争中很难得的平和心态。一家人一起欢乐的游戏,真的很不错~

     

    因为最近才有时间好好学习从朋友手里买到的G6L,而且非常神速的学会了这个没难度的东西~所以有机会尝试更多NDSL的游戏(烧录美)~~其中推荐的有:

    摸摸瓦里奥、右脑达人、为你而死、烹饪妈妈、触摸侦探、接触、动物之森、春心荡漾~想重温的人还可以选择圣剑传说~玛娜之子~~(^_^)

     

    拥有了这么久的PSPNDSL,不出私心的考虑,不计较外型,相比较而言,我更喜欢NDSL上面的游戏,时间很短的时候也可以拿出来玩一下,不会一定要有大段的连续时间,这种便利是没太多时间的我现在最需要的。

     

    PSP的购入的最大目的是玩真女神的恶魔召唤师“~~但是!因为日文苦手,完全没办法玩,除了已经顺利全破的“勇者物语”~现在唯一进行的,没有放弃的游戏就是“圣女贞德”~相较而言,贞德其实也是很不错的游戏,汉化版的消息大大的愉悦了我~不过!!晴天霹雳的是,竟然被汉化的不是剧情而是战斗系统(某冥王星人笑了……),另外不知道为什么我的游戏竟然到动画处就自动跳过…………Orz 这样还玩下去的意义何在呢?!我对于单纯打斗的乐趣几乎是没有的~~~~

     

    (以上内容大概是200746写下的,已经是个月以前的草稿了~刚刚看完上面的东西,发现现在勉强想接下去写也是很困难……当时的想法,当时的动机,完全都记不得了……Orz 所以就这样摆在这里了……大家原谅吧~~~~

    新年总结

     

    看了去年的总结,心里面很酸涩……不知道是不是本命年的不幸……身边很多事情物是人非,我也从碧成了朱,从人到了非人,连想叹息都觉得无力。这么久没有更新,一方面是工作繁忙,一方面是有很多东西一时想不通透,如鲠在喉,吐露不出,也忍耐的难受……哼唧就到这里结束,自己的事情还是不需要在这里说太多,不然容易被自己讨厌。而且再不更新的话,会被大家认为人间蒸发了吧?……为了不给外星人朋友们增添恶名,我就努力写写吧~

    没有什么玩乐的总结好写……今年真的玩得很少……但是还是拉拉杂杂的纪录下吧~毕竟也是一年了~

    今年游戏玩得不多,有全破的rpg里面,最喜欢的是VP……虽然是很久远的作品了,但是能给人的感动真的不是时间可以淡化的。谢谢好朋友的介绍,给我这个机会,我想我一生都会记得这个游戏的。

    游戏方面,最有成就感的是把一个FF fan带上了真女神的不归路,在诸多作用下,现在这个曾经的“FF8最高”的人,会把真三称为神作,会TF SE,转而投入A社的怀抱~真是非常让女神爽快的事情呀~(欧呵呵~~~)

    动画今年看的非常多,日剧没有一个看完的,有点觉得没意思……“白夜行”的题材很吸引我,“唯爱”的男女主角很喜欢,可是都没力看完……今年最喜欢的男艺人就是瑛太了~可爱呀~不管是在“unfair”里面还是“东京朋友”或者“松子”里面都非常的抢眼~大推荐~

    今年最喜欢的动画片是“寒蝉悲鸣之时”,恐怖、阴暗、压抑……最最难忘的就是小梨花把剖鱼刀刀尖向外的插在墙壁上,用瘦小的身体一下一下的向刀尖用力撞去,耳边响起的是金属入肉,鲜血飞溅的声音和梨花的呻吟……今年的“欢迎来到NHK”也是一部不亚于现视研的宅族动画,不过与其说是宅族不如说是家里蹲的生活……值得一看。

    好啦~我也知道自己这个文写得很凌乱,没有重点~那么下面就要说一个重点了~2月开始,大陆地区会有出售苏打绿(sodagreen)的CD~音乐真的不错,主唱青峰大心~(我承认我的审美有点小众)~请大家正版支持~m(_  _;)m

     

    最近的游戏_FF3~战国无双2Empires

     
    FF3已经玩了不少时候了,到了海底宫殿,虽然也不知道已经到了流程的几分之几,但是感觉上还差很多才全破。
     
    角色的话,我最爱的Ingus,非常可爱有型~虽然说有个MS和他有点什么的公主,但是我完全无视,执意的把他和Luneth或者Arc配对~(当然,Ingus一定是攻的~XD)Refia的话就非常可怜,在我的故事里面,基本上没有她的位置……(什么时候同人女的故事里面会有女主角呢~?)
     
    开始的初等职业里面,我的安排是:Ingus是骑士(以为他穿什么都好看,不过还是骑士装最帅气<3);Luneth是盗贼(这个和好看无关,只是我在玩FFXI的时候觉得这个职业的“不意打”很有趣,并且能偷到敌人身上的东西,省得没有钱买回复剂~);Arc的话就是赤魔(也是缘于FFXI的怨念,因为我在里面受过赤魔的气,所以觉得不求人的方法就是自己做赤魔~);Refia做的是白魔(没有太多的乐趣却不能缺少的职业呀,也是伟大的Momowitch在FFXI里面第一时间选择的救死扶伤的职业)
     
    剧情的话,因为还没有全破,所以不好评论。不过死人倒是死的还挺频繁……不管是长得顺眼的小伙子,还是萌系弱气美少女都很快挂了……Orz (为何OP Movie里面的角色都会死这么快?我以为她会是个活很久的关键角色……另:为何那个公主却没有什么倒霉事出现?)
     
    因为玩的是中文版,所以不知道是原本的作品台词对话就那么少,还是汉化组做了删减?感觉对话不是很多~而且相对来说对白都很简单。不过一样感谢汉化组,确实玩母语RPG的感觉比较不一样呢~(既然自己什么都没有做到就不要随便哼哼唧唧的说人家不好,这个常识我还是有的~)
     
    另外一个游戏就是战国无双2Empires。我家的三成大人努力招兵囤粮,施德政,建设领地,最终一统天下。(又是三成,我知道我是个没有新意的人……(=.=;)
    怎么说呢,这个游戏不是非常有趣,毕竟和Empires比较的话,我更喜欢猛将传。(因为可以跟在自己喜欢的武将身边出生入死~比如说大喊“三成大人,这个天下饼我替你拿定了!!请把左近踢开选择我吧~”之类的)简言之就是更有YY的空间。
     
    Empires的最有趣,就在于领内的武将们的谈话吧~
    比如说,阿市和浅井都在我的手下,但是被我分配在不同的城市,他们就常常隔空喊一些肉麻话~后来我大发善心把他们分配在同一个城市,很快他们就闪电结婚了……(@.@)
    还有宁宁和秀吉的对话~这也是欢乐的Couple~宁宁还会总是问一些脸很臭的武将脸色怎么这么不好,是不是吃的不好?问过上杉谦信和武田信玄~上杉的回答就是很不健康的饮食,被宁宁说教了;可是武田的回答是“这个是我的面具……Orz”(宁宁大人把人家的面具当成人家的脸色不好了……的确是不会好呀…………)
    还有就是道德感强烈的稻姬,被孙市和左近搭讪的对话也很有趣,主动说教宁宁的“暴露”打扮的对话也不错~(宁宁大人原来是为了秀吉的爱好呀?!……惊~原来秀吉是女忍控?网眼控?(@.@)
    毕竟我能看懂的只是很少的部分,日文高手们应该更能够发掘乐趣……不过,还是要对这个游戏,或者对里面的特定人物(像我)有爱才能继续游戏的。
     
    终于写完这些了……下次写SMT3吧~
     
    (最近情绪低落,无病呻吟的厉害……眼睛红肿,难看加个更字,真的觉得自我厌恶。努力自抽……)
     

    最近的游戏_太鼓达人~应援团~

     
    最近在玩的一些游戏:
     
    PSP上面的太鼓达人~
    其实音乐类型游戏不是我的强项(MS并没有强项……汗……)但是做为一款杀时间的游戏,太鼓达人非常好~等人的时候可以打几首,课间的时候可以打几首~(上课的时候可以戴耳机打几首……)手指被这个游戏训练的比以前更灵活了!(所以按出了“真名法典”的恐怖节奏OXO)
    里面也有我很喜欢的歌~虽然鬼难度我还是不行,但是别的难度我都可以有100%成功~(就是一个难度比一个难度少罢了……“松”已经少到了什么程度也就不说明了……擦汗……)
    总之,是个只要有PSP的人都可以玩的游戏哦~ sa~ ha ji ma ru do!
     
    NDSL上面的应援团~
    又是一个音乐游戏,最近好像还是很喜欢音乐游戏的~对于节奏感的东西比较感兴趣。不同于太鼓的按键按到抽搐,应援团是让我用触屏笔把下屏快戳烂了……
    但是老实说,不过最吸引我的,其实不是游戏的音乐性,而是剧情~(剧情派的宿命……)
    每个任务的开始都会有一段小故事,讲述这个人怎么被逼到要要大喊“应援团!!!!”的遭遇~
    第一个是想离开浪人生活的苦命考生,在家不被爸妈和弟弟理解……在应援下,(总共分三段),妈妈送夜宵(O),爸爸看到他努力很欣赏(O),弟弟看到哥哥的样子很崇拜(O)~这样三个圈,最后就考试合格了!!“应援大成功!”
    第二个是一个暗恋新课长的粉领族,被其他的坏(?)女同僚们支使去做这个那个的,不能参加100(?!)周年酒会~同时不能有机会和新课长有机会接近……(=.=;;;)应援成功后,女生成功的做完了所有的这个那个,成功和喜欢的人参加酒会一起跳舞,幸福对望……(=.=;;;)“应援大成功!!!”
    接下去还有很多个我打出来的故事,但是就不剧透了,有兴趣的人自己去玩吧~~很有趣~~
     
     

    真名法典-真红圣痕(无剧透篇)

     
    本来不想更新这么勤力的,MS我每天好像不忙工作一样……但是因为真的昨晚发生大事件,不能不说了。
     
    Magan Carta: Tears of Blood,这个游戏我大概是从今年元旦之后开始玩的,玩到今年3月份的时候,100小时+,并且马上就全破。Space里面以前的文也说过,我打到最终boss的最终形态的时候,被卡了,怎么都全破不能。
     
    原因在于真名的战斗系统。(是你比较笨的原因吧……擦汗~~)真名的战斗中,不同五行的卦的按法是不同的OOX,XOX,XXX之类的组合(如果没有记错的话是16种组合),要在合适的时间按下,不然就是miss,白白耗费leadership却什么伤害都做不到。(类似于影之心审判之轮的即时按法,平时的时候比审判之轮简单,反击技的时候却更加苛刻~)
    在打最终boss的最终形态的时候,基本上,用普通的技能来硬的是不可能的。(因为我是100小时+的纪录,所以不可能是我lvl太低的关系)一定要用在最后一战前和师傅学习的反击技才能赢。
    反击技的难用在于你要先让boss出招,然后他的那三个或者OOO或者XXX或者XOX的组合闪过以后,第一时间按照那个OX落的位置按下去,一个都不能错,只要错了一处就是miss……而如果你miss了,一定是被boss一击必杀,因为在用反击技的时候一点防御都没有……
    我以前试过很多次了,每次都是miss之后Calinz被杀,Calinz被杀之后是全灭。因为虽然Serina也会上场,但是她基本是被boss打两次就死,没有攻击能力……
    后来我打了10次左右就放弃了。不是因为我没有耐心打boss,而是我没有耐心等它能磨死人的读盘速度,以及怎么都按不过去的在final boss战前(合理的?)漫长CG和即时演算……(这个真的是我对于这个游戏的一大不满)
     
    时间流逝,几个月~~这个游戏一直在我的心里面放不下。毕竟是100多个小时呀,最后就这么不明不白的卡在最后的最后,我非常不甘心。后来拿这片去西单求助于一个rpg达人,但是达人也做不到,还说些这都是因为达人没有兴趣之类的(%*#@)。不过,达人最后很好心的帮我找到了这个游戏的金手指(虽然有点可耻吧,但是大家看在我都被折磨成这样的份上,就不要和我计较了~~),昨天给了我。我兴致勃勃地打印出来,睡觉前拿到房间,打算改成无限HP,这样只要慢慢磨的话,都应该可以打赢的。
     
    谁知道!
    果然是没有做坏事的命呀~~泪~~我改来改去,试了两次,实在是一点效果都看不到!(难道是code有问题?!难道是RP有问题?!)还是被照打不误。
    第一次的时候我怀疑是不是自己把code输错了,所以重起机器再检查code,发现无误以后觉得是不是Must on的问题,换了个Must on,又开始之后发现还是一样的状况,我就放弃了……虽然比较灰心,但是想到自己也已经把恐怖的读盘和动画都挨过去了,就自己再打一次吧~
     
    谁知道!
     
    奇迹出现了~我竟然发现了能打赢final boss的最终形态的方法。(跳舞,撒花~~)
     
    战术如下:
     
    因为反正Calinz也是基本上被一击必杀,我索性都让他用反击技,我按中了就打到boss,按不中就死……让Serina站得离Calinz远一些,远到不会被boss的范围魔法打到。当Calinz被灭的时候,Serina跑到近一些的地方用道具“A:Heart Reborn”复活Calinz,虽然只会有700的HP,但是反击技不成功的话不管是HP700还是HP7000都是死,只要救命就可以,不必回复。复活Calinz之后Serina再跑到远一些的地方,防止范围魔法。因为反击的是boss“H”的chi攻击,所以要是想每一次按对都能造成最大伤害的话,可以常常用“H:High Spirt”来提高Chi。加快打赢boss的节奏。
     
    难点就是要拼反应和RP,按那些随机的OXO之类的。非常容易出错,但是也不是完全没有希望的。但是弄得精神极其紧张,我的眼睛、脑子和手都有不够用的感觉……手指冰冷到不行,脸颊却很热,精神亢奋。最好的成绩是连续反击成功三次的情况出现两次。
     
    我身上有50个“A:Heart Reborn”,最后打赢boss的时候只有34个,说明Calinz死了16次。我对于这个成绩还是满意的,虽然担心过会不会50个“A:Heart reborn”都用完了还是打不赢……毕竟还是赢了~说明RP还是不错,更说明战术的重要性。
     
    老实说,没有用老金还是全破了让我很开心,我昨天晚上1点钟的时候,看着Endding Movie的成就感真的好得不得了。感谢GS2V3的code的问题,让我没有遗憾的全破了。(^^)
     
    决定下面的一篇要写真名的剧情,因为我的确有话想说……(Calinz~你真是个在女人问题上意志不坚的男人呀~Orz)
     

    勇者物语

     
    最近真的不是我更新不勤力,而是RP成问题……前几天刚刚发生了想写日本游记的念头,兴致勃勃地写了1个小时左右,突然不知道碰到了什么,唯独Junkyard的窗口消失了……害得我顿时没有了什么兴趣……(想看游记的各位,想看寒蝉其余各篇的各位,大家一定有的等了……其实这样的人是不存在的吧……擦汗~~)
     
    那么,为了和我最近扶摇直下的RP作斗争,我又开始更新了~还是一贯风格,无保存,不做备份~~来决一死战吧,Space!
     
    去日本的时候,其实很少玩游戏的,并没有像自己想象的一样总是在玩,因为实在很累,还有些病。不过就在这样之下,我还是顽强的全破了勇者物语,这个格子兔殿早已全破但评价不高的RPG。
     
    怎么说呢,因为日文苦手,我并觉得乐趣不如玩美版游戏~但是基于剧情派的习惯,还是不遗余力地和每个NPC搭讪,看每段对话都很专心,不管有多么不明白,也没有把对话快速按掉的行为。从能明白的部分里面,觉得还是个值得一玩的游戏。
     
    剧情来说,就是主角为了救自己青梅竹马的女孩深入幻界,结识了可靠的仲间,经过了很多战斗(因为难度不大,所以没有过艰险的战斗),最终封印了魔王,打败了蛤蟆女,见到了女神~之后离开幻界,回到现实生活中,和女孩一起happy endding……(真的吗?)故事相对来说是比较简单,但是爱、友情、生、死、背叛和原谅,这些感情上的因素并不少。能够使剧情不至于是只有小孩子玩的游戏的感觉,看来宫部美幸的原作也有必要阅读下,MS讲的是母子爱~这作的话,感觉就是仲间之爱……(只要不是青梅竹马之爱就好了……)
     
    人设来说,我好像前篇的文也有写,我大部分是为了女性角色而开心的~双刀流御姐,非常有型,拔刀的姿势真的很爱,黑色长发也很美;虽然失去了恋人,还是努力的微笑着战斗着,支持着同伴。还有就是萌系猫耳娘~<3 真的非常可爱呀,连勇技都萌~一路上都是用自己的善良和微笑鼓舞着伙伴,就连最后的最后,她都是笑着送主角离开幻界的……虽然在门关上的那一刻,跪坐在地呼喊“momo”的名字,泣不成声……(这个地方我相当心疼呀~要是能选择的话,我要选择和猫耳娘一直呆在幻界,不回到现实了……)
     
    系统的话,虽然战斗比较简单,但是也不失乐趣,勇技、绊勇技的灵活组合和运用能左右战斗的节奏~随着等级的提升能获得新的勇技,得到新的勇技后,同伴和主角之间能产生新的绊勇技~有物理系、魔法系的,使用的时候耗费BP(Brave Point?),而BP能在每个回合得到一定的补充。当然了,重复多了,的确也有枯燥感~美中不足吧~
     
    音乐的话也还是不错的。我没有神之耳,对于音乐不是那么挑剔,只要不是讨厌到一定境界的音乐我都能接受的。战斗音乐挺热血,有的迷宫里面的音乐也很有味道~
     
    隐藏的迷宫我也去了。隐藏的武器我也拿了。隐藏的boss我也打了。都算是有难度,但是没有大到过不去的地步~
     
    非常喜欢RPG的人可以玩,清新的故事,漂亮的画面,不过不失的系统,挑不出毛病的音乐~
    玩过之后,因人而异也多多少少会有相应的感动的~我还是挺喜欢这个游戏的~
     
    最后再次疾呼:“御姐、猫耳娘大好!!!”(笑~逃走~~~)
     
     
     

    Brave Story 进行中

     
    Brave Story 已经攻略到chapter 8,以总共11个chapters的长度,也算是中后期了。
    虽然日文苦手,但是坚持到了这个地步,我也还算佩服自己的根性,好在对话不是很难,大概要做什么都能明白,具体的对话内容还是错过很多。不过就算这样,我还是和玩一切rpg一样,和每个NPC讲话,收集情报?!……看不懂还能收集到?(=.=;)
     
    既然剧情不能做什么深度评价,就让我对于角色作评价吧。(MS更肤浅……擦汗……)
     
    男主角姿色本来还不错,但是到了幻界后auto戴上的勇者帽子(头盔?)伤到了我(发型对一个人来说真是重要),倒是那个在沙漠里面会和主角组队一下下的金发魔导师ミツル萌到了我,柔软的头发,女王的个性~<3(虽然我很希望他能加入,但是我却有在正统剧情里面他是不能加入伙伴的感觉)
     
    女性角色大赞,。—ノ超萌~“电击”~~猫耳娘大好~~另外双刀御姐ミレディ也非常强气,虽然说我没有觉得她有好用到哪里,不过为了身心愉悦的进行游戏,我除了强制上场的主角外,就是上面的两位女性角色啦。还有一位SM御姐,一出场就用鞭子抽得很过瘾,很可惜,MS也是只加入一下子。
     
    其他的角色……(><;) 水人族人,长得类似于恐龙和鳄鱼人,看上去很凶恶(比敌人好不到哪里去),但是却是人不错的同伴。还有就是个子小倒没有什么的魔导师……你的那个发型、发色和打扮也太……Orz 没有好感呢。
     
    没有太没明白,也没有太明白的剧情。那么就不说了吧……
     
    p.s. 我本来是为了声优玩的这个游戏,传说很华丽。但是,好像那个是PS2版的吧,我这个里面基本除了战斗时候会发出些可怜的声音以外,完全没有语音,连CG的时候都没有!(是我的问题还是游戏的?……RPWT)
     

    SMT:NOCTURNE、大众网球和Z

     
    最近玩的不多,比较少……为了健康,不能总是熬夜不睡觉玩游戏,虽然好游戏真的是好多呢~~/sigh
     
    还是在进行NOCTURNE,10多个小时。
    没有按照攻略,一切的仲魔合成都是自己凭着感觉来……有时候感觉有点辛苦,但是合成厉害的仲魔时的乐趣也不是一般的~经过一番努力,基本已经回到我玩dds at时候的水平~就是一见到敌人就能看出弱点!实在非常厉害吧?
    (人修罗的问题,真的是在于我现在想不想用mp消耗法打他,并不是自身的问题……全员lvl99的我,还是希望能堂堂正正的和他拼RP~)
     
    大众网球已经在朋友的帮助下(坦白说,基本上都是人家帮忙打出来的新人物),还差最后一个角色就完美了~
    真的是个很不错的游戏,上手度高,人物可爱,毫无阴暗之处。
    并且同乐性强,能让全家人一起玩的游戏~(说真的,我真的打算购进一个接驳器。同插4个手柄和爸爸妈妈他们一起玩~~<3)
    但是……发现自己真的是竞技游戏苦手……(你到底有多少方面都是苦手呀?……(=.=;;)W11不成,EA出的篮球也失败过~还是不要继续数下去了,不然我会自暴自弃的~(T^T)
     
    话说回来,我还是喜欢Z。虽然我同意squall的意见,不用每片都收Z,但是对于喜欢的游戏没有能力收Z的话,真的很呕……
    收Z的话,只想要日版的人话,淘宝基本上就可以了,大热的游戏都有,退热的都会有呢;但是要是想要美版Z的话,Ebay就是必不可少的,要送到中国的话还要和店主做好沟通,另外邮费和淘宝上面的可以说是天差地别,要有心理准备。
    大家都量力而为……但是我总觉得,一个真的游戏fan的话,就算很辛苦,也至少会有几张自己珍爱的Z的。
     
    对我来说,就是喜欢是不够的,我还要支持,不管我的支持多么单薄……
    我也知道一个公司是不会因为我买的那张Z倒了还是没有。但是就像喜欢一个人,光是从对方那里得到乐趣是卑鄙的,努力付出自己才是幸福。
     
     

    永恒传说 (Tales Of Eternia)

     
    由于PSP游戏的方便性,我在PSP上的第二个RPG也全破了~
    Tales Of Eternia~
     
    还是出于剧情派的个性,我最重视的还是剧情。
    个人认为,比起仙乐来说,更合乎我的调调~
    角色里面,很难得的没有一个让我不喜欢的人~
     
    男主角。不是英雄,不说大道理的Reid。总是吵着肚子饿,就连最后表现感情的方式都是和吃有关~XD(不过最后也有点开始英雄的迹象,幸好没有大发展前就结束故事了~)
    女主角。背负着对于自己的罪的不谅解,却最为坚强热情的Farah。那种,既然有了可以拯救世界的机会,可以帮助别人的机会,就努力向上的热情,让她发光。(和自己的个性完全不同,却被吸引,是我为数不多的喜欢的女主角~)
     
    完全是学院派的Kelee,本来对于理论之外的事情都没有什么兴致,但是对于真相却有着超乎常人的执著。开始的时候让人感觉个性非常别扭,但是后面慢慢越来越坦率温柔的Kelee~是我在这个游戏里面最偏爱的人。脸庞非常迷人,就连痣的位置都非常可爱~~不能这样说下去了,不然会变成整篇Kelee的YY文。
    来自异世界的可爱公主Meredy,就连听不懂她说什么的时候,都觉得腔调可爱。虽然看来她和Kelee是官方配对,并且从对白和快结束时候的抱抱能确信这点,我却没有任何对她的不爽~(不爽的话才变态吧…(=.=;)我觉得和她在一起,Kelee会很快乐~那么就好了~
     
    为了帮助大家,早早捐躯的金发美男Ras。(悲情男)
    讨厌长毛动物的传说中的中性美海盗LOLI~(好长的称号…)
    反抗组织的神经大条大叔~满世界的追逐粉红色小动物,用被它们电击的方式得到新能力…(=o=)
     
    角色们都有各自的可爱之处,偶尔在支线剧情中还能看到很多非常可爱的侧面展现~我很喜欢~
     
    剧情的话,既然是老游戏,就当作是大家都玩了,大胆剧透。
    故事不想讲,也就是世界大危机,正义战胜邪恶,最后大家很幸福~只说说让我比较深刻记忆的部分。
     
    Reid通过的三个考验。
     
    第一次,Reid带入了被贪婪的商人猎杀了全家的EggBear…在愤怒中杀了商人的Eggbear…最后被Reid一行人杀了的EggBear…
    在强大的傲慢面前,没有恶却理应死的Eggbear。我们不也是一样傲慢,对于自然的一切所持的傲慢态度让人可憎,自以为是,把自己觉得对的意志强加给所有不是“人类”的生物。
    这样傲慢的人类真的值得拯救吗?
     
    第二次,Reid带入了年幼的Kelee…温柔的Kelee,有点胆小,不那么强壮,但是喜欢和Reid和Farah一起玩的Kelee。为了寻找星石,虽然只要遇敌逃跑不及就会杀死,那么努力的Kelee…
    强大的人,不管是身体还是心灵的强,其实很多时候都难去体会弱者的心情,吝啬于对于弱者付出同情心。我们的社会也一样,对于弱势群体的歧视大大多于了关爱…对于“自身”、“我的”之外的事情没有耐心去理解…
    这样自私的人类真的值得拯救吗?
     
    第三次,则是Shizel(也可以说是TOE的最终之前的boss,杀死Ras的人…)。那个时候的Shizel…在被背叛的时候,把希望寄托在深爱的丈夫身上,带着年幼的Meredy,艰难的逃跑。(我在这边都retry了一两次)努力的结果,还是虚无,看着爱人被杀,心被黑暗take over。(还是那句话…是我的话,我也不要这个世界…)
    丑恶的…是人类的心…悲剧都不是一个人的错,而是许多恶的叠加…Karma…这些业,不是谁造的谁承受,而是在人这个族群中寻找对象。虽然有因果,但是没有公平。
    这样丑恶的人类…真的值得拯救吗?
     
    看过了这些,体验了这些,Reid还是相信人类,说得出“人类会改变的,所以世界也会改变。我们不需要毁灭后的重建,我们能从心开始,重建这个世界。”(80%的原话,还有我记不清楚自己加工的部分。)
    我很佩服,是我的话,是没有办法这么坚决的。这个世界是有我喜欢的人,我喜欢的大家,可是为了不失去这些,让很多人suffer,我觉得很残忍。也许有人说,很多痛苦的人都还是想活着,但是只是活着,真的有意义吗?看清了生活的真相,不是会更无助?
     
    只要有人类的话,就有人的恶的存在…不存在,才会是真正意义上的美和平和。
     
    (真佩服把游戏的评论写到这个阴沉地步的我…)
     
    总结性的说~是我喜欢的游戏,不管是系统还是剧情,抑或音乐都没有让人失望的地方。支线也很丰富,不至于让人觉得烦,只会有趣~
    一起很开心,分开不伤心的大家~有机会再一起玩吧?(妄想Kelee对我挥手~~<3)